封魔优化微调(1/3)
微调后的技能,已经获得了质的飞跃。
半月回旋
类型:技能
技能:造成角色180度1米范围伤害,造成130%伤害
熟练度:突破
冷却:5秒
魔法值:50
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兔剑
类型:技能
技能:螺旋剑刺,造成170%伤害
熟练度:突破
冷却:5秒
魔法值:50
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风暴剑域
类型:技能
技能:五米内自成风暴剑域,每秒伤害20%攻击伤害
熟练度:入门
冷却:无
魔法值:每秒10点魔法值
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双刀流
类型:技能
技能:两剑交替攻击,攻速提高至200%,宿主具有精准格挡的能力。
熟练度:突破
冷却:无
魔法值:无
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炼狱九头蛇
类型:技能
技能:九段攻击,第一段攻击力的100%,后续每段增加10%至第八段,第九段300%烈焰爆炸
熟练度:突破
冷却:12小时
魔法值:消耗1000点魔法值
技能的熟练度已经正式划分,分别是入门、熟练、突破和觉醒四个层级,这四个层次虽然看起来也就四级之分,但是之间的距离犹如鸿沟。
入门到熟悉的过程,就是掌握技能的基础用法,并熟练使用。
熟练到突破的过程,就是在熟练的基础上,感悟技能的变化,寻找自身适合的使用状态,才有机会突破。
最后,突破到觉醒的过程,可能会让很多玩家穷极一生都难以企及,觉醒后的技能,会突破技能瓶颈,得到量变到质变的飞跃,会在原先技能的基础上,延伸新的附带效果。
百里十四很清楚,这就是为了几个月后,封魔世界与现实世界第一次的接触,现实世界中的境界,会开始融入封魔世界之中,技能的熟练度,在很大程度上,就是与现实世界中的境界挂钩。
除了技能之外,还有装备上也做了部分的微调。
譬如:主流铠甲,出现了双抗属性,就是添加了物理防御和魔法防御。
同时特殊装备的护手和头盔,也同样增加了双抗属性,多处了物理防御和魔法防御。
项链和戒指则被细化,增加游戏的平衡性。
当然,除了装备技能和人物属性进行微调,包括任务划分,配方、设计图等都进行了一些列的调整。
这些都是为了逐步将封魔世界和现实世界融合的预演。
“十四!”百里十四正在查看着身上的装备属性时,楚阳和云帆终于到了,
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