对于这场战斗,“灰色奇迹”和“黑马盟”的玩家们都非常的重伤。

 对于两方势力来说,在开区以后,都还没有进行一场硬碰硬的较量。

 “黑马盟”在攻入冀州之后,“缘盟”压根就没做什么像样的抵抗,就更别提激烈的战斗了。

 相对来说,“灰色奇迹”这边反而好一些,毕竟“茶盟”还是组织人手进行抵抗了。

 只不过“茶盟”的战斗力不足,完全扛不住“灰色奇迹”的进攻。

 这让追求体验的“灰色奇迹”玩家们,打得并不痛快。

 所以,对于双方的玩家来说,都迫切的需要一场激烈的阵地战来获得游戏体验。

 这也导致,战斗刚一开始,就打得非常的疯狂。

 战场上的箭头密密麻麻,此起彼伏,双方你来我往,不亦乐乎。

 双方投入的兵力都非常多,此起彼伏,导致谁都压不住谁。

 再加上要塞群距离的限制,让两个同盟都没办法占据绝对优势。

 在无数箭头的掩盖下,其实是一副推推乐的局面。

 时间流逝,双方的主力部队在经过最初的疯狂之后,开始变得冷清。

 毕竟绝大部分玩家的主力部队,就只有1队,打死打残,短时间都没办法继续战斗。

 即便是没有出现武将重伤,但只要战斗,战损就是必不可免的。

 有战损就需要征兵,征兵就需要时间。

 在主力部队征兵的过程中,就无法参与战斗了,只能通过其他队伍,在战场上做贡献。

 铺路队,翻地队,斯巴达,各有各的用处。

 但是说起来,像这种大规模的阵地战,在双方主力部队充裕的时候,其他的队伍,能做的事情就很有限了。

 比如翻地队,只有在敌方主力部队驻守不过来的时候,才能起到最大的作用。

 经过疯狂的主力互换之后,双方仍在行动的主力部队变少,箭头却是变得更加疯狂了。

 有句话说的好,主力不够,斯巴达来凑!

 战场打不打赢先不管,气势必须要出来!

 似乎,在接战之后,双方打了个势均力敌,其实不然。

 当双方的要塞群都前移了一段距离,距离战场位置更近之后,局面就开始出现了变化。

 战场的节奏慢慢被幽州“灰色奇迹”个掌控了!

 缓冲地带也由均势变成了“灰色奇迹”优势!

 在出征距离缩短之后,“灰色奇迹”玩家们打的明显更加自如了。

 一方面,是幽州“灰色奇迹”的头部玩家,卡池优势明显。

 另一方面,“采花郎”做的敌方队伍统计表格,也起到了不小的作用。

 别的不说,只要看表格的玩家们,每人多吃一队主力,对方就受不了了。

 当然,尹辉没事在群里发红包,给大家打鸡血,也是玩家们无比热情的原因之一。

 在众多“灰色奇迹”玩家中,尹辉的队伍表现,可以说是最靓的那个仔了。

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