输赢全靠马力?

 如果有观众抱着这样的想法,并且告诉给林达的话。

 那林达就只能亲切的握着他的手,说道:

 “恭喜你!答对了!”

 “《赛马世界杯》作为赛马游戏,取胜的关键就是两个字!”

 “赛马!”

 在游戏上市第三天结束的时候,游戏的销量和阴间指数都出来了。

 暂时都还算可以。

 《赛马世界杯》是小众类型,小众题材,也不是什么主推的大作。

 但价格摆在那里,作为一款仅售28元的游戏,三天的时间就已经卖出了1000万套!

 这一数字,在和《赛马世界杯》同等级的游戏当中算得上是佼佼者了。

 其他的小型休闲游戏,如果能达到爱希的这种销量,基本上是做梦都能笑醒!

 能有如此不错的销量,原因也是多方面的。

 除了爱希本身的号召力之外,还在于技术上的突破创新。

 毕竟《赛马世界杯》,是一款完全采用了虚拟现实技术的游戏。

 虽说这款小游戏,并不算多么的精致。

 但对于那些没有体验过虚拟现实游戏玩家们来说,观感还是非常不错的。

 借助虚拟现实技术,让游戏的观赏性提高了很多。

 即使是作为观众,都不会感觉看腻。

 是小游戏,但是是一款有观赏性,可以满足玩家好奇心的小游戏。

 再加上爱希的口碑,自然就会卖的比较不错。

 当然,《赛马世界杯》的销量是其次的。

 林达也没指望从这款28元的游戏上挣钱。

 关键还是阴间指数,完成任务!

 【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】

 【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】

 任务要求的65分不算高,但也存在着翻车的可能性。

 所以林达还是得关注。

 在阴间指数方面,《赛马世界杯》三天下来的暂时性预览阴间指数。

 刚好是62分!

 凑合,但还不够!

 不过对于后续阴间指数的上涨,林达还是非常有信心的。

 自己天梯积分加上世界大奖赛,双贱合并。

 绝对逆天程度满满!

 而与此同时,爱希的比赛也即将开始了。

 许多游戏公司他们组织的游戏比赛,都是一坨屎。

 许多公司办的比赛都非常的混乱,而且要准备非常长的时间。

 最后还是做成一坨屎。

 而爱希组织的比赛,向来都是速战速决。

 这是因为爱希给的经费非常的充足。

 钱给的多,人手充足,场地经费开得高,比赛就办得很快。

 再加上首届的《赛马世界杯》大奖赛,属于邀请赛性质,那办起来就更加的轻松了。

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