如果林达制作出一款《龙国队勇夺世界杯》,绝对是有机会创造热度神话!

 其实热度什么的都无所谓。

 关键是足够吸引眼球,惊世骇俗。

 也足够的阴间!

 这就可以完成任务了。

 想了想,林达觉得这个思路可行。

 于是连夜就开始在脑海中的系统里设计起来。

 这款游戏的基础思路,也很快就确定了下来。

 就游戏体量而言,《龙国队勇夺世界杯》这款游戏将会是一款小型游戏。

 更像是底特律这样的互动类游戏。

 玩家的选项,将会影响剧情的推进。

 甚至在制作的精良程度上,还没有人家那么精良,选项也不会有那么丰富。

 总之,是一款不折不扣的小品级游戏。

 不算是多么精良。

 但只有垃圾的价格,没有垃圾的游戏。

 《龙国队勇夺世界杯》这款游戏,林达打算定一个比较低的价格。

 反正这款游戏背负的系统任务,只对游戏的销量有要求。

 而没有对游戏产生的收益有要求。

 只要能够卖出1000万套,并且阴间指数达标,那就没什么问题。

 对于1000万套以上的目标,林达还是比较乐观的。

 因为别看像《勇夺世界杯》这样的小品级游戏,可能比较小众。

 不像常规的枪车球类型,有那么庞大无比的消费人群。

 但本来爱希,现在刚刚拿了金手柄奖,是国内风头正盛的游戏公司。

 固定的粉丝群体也很多。

 更关键的是现在正值世界杯期间,足球的热度本来就很高。

 再加上许多观众们,看到其他国家的球队在世界杯赛场厮杀。

 而龙国的国足,只能让人“塞里母!退钱!”

 所以更会产生心理落差,进而产生消费市场。

 有不少的玩家,想要满足自己的美好愿望。

 哪怕是不可能的美好愿望……

 所以在本身爱希的实力到位,热度够高,声望膨胀的当下。

 再加上拥有世界杯的热度加成。

 所以即使是相对小众类型的互动游戏,也绝对可以卖出1000万套,满足系统的任务!

 至于游戏能不能达到系统要求的,最低60分的阴间程度?

 这一点对林达来说,更是不成问题。

 本来林达就已经连续制作了多款阴间游戏。

 甚至连本来不打算制作成阴间游戏的奥德赛,都在无心插柳之间做成了阴间游戏。

 这说明了什么?

 现在林达认为自己,已经完全的掌握了制作阴间游戏,获得阴间情绪的技巧了。

 区区60分的阴间情绪,简直是so

 &y!

 再加上以国足为主人公的游戏,绝对可以获得非常高的阴间情绪!

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