这是一款评分不及格的游戏。

 一款上市之后被玩家狂骂数年的游戏。

 是有史以来最大的游戏营销泡沫。

 没有高端显卡不配玩的优化。

 满天飞的BUG。

 严重缩水的剧情。

 一刀切模式的粗暴阉割内容。

 在演示里有,但实际上压根不存在的支线。

 甚至连地铁都没有!

 还有……一次次被打破的承诺。

 各种坑爹、欺骗消费者的情况层出不穷,简直可以写下一本厚厚的讨贼檄文!

 从公司的外号从波兰蠢驴,被改成了没有马的波兰精户。

 就由此可见一斑!

 再加上游戏本身那晦暗的背景,注定的绝望结局。

 以及支线任务中那些被精心设计的,反应未来社会黑暗的处处刀。

 可以说,《赛博朋克2077》简直就是一款行走的阴间情绪批发商!

 本来可以成为“年轻人的第一款3A!”的2077,在上市之后大溃败!

 但就此可以说,2077是一款垃圾游戏嘛?

 就此可以判断,游戏没有游玩的价值吗?

 答案却恰恰相反!

 无数玩家一边骂开发商没有马。

 一边却沉浸在夜之城的赛博朋克未来世界。

 玩家们为游戏主线剧情的搞笑BUG而哈哈大笑。

 比如从脑袋里掏出一把shǒu • qiāng 的,枪之恶魔杰克。

 但在大笑之后,却又为杰克的死而伤心落泪,甚至还花费时间,在游戏里参加一场杰克的葬礼。

 玩家们一边嚷嚷着退款,骂游戏只是半成品。

 却又一边说如果只卖半成品的价格,那就是高分神作。

 在游戏发售数年之后,依然成为全网话题度最高的游戏之一。

 如果不是资本的干涉,导致游戏公司逼迫员工加班,股东逼迫游戏按时上市。

 那这款主题是反对资本主义公司的赛博朋克游戏,说不定还能做的更好。

 不,是一定可以做的更好。

 总之,无论《赛博朋克2077》应该打多少分,这款游戏已经成为了游戏史上的一个传奇。

 也成为了林达获取阴间情绪的利器。

 实际上,林达一开始就确定,早晚要制作2077这种让玩家一边骂一边玩的阴间游戏。

 只是之前的林达,技术水准还不够。

 爱希的体量实力,也有些不够。

 毕竟《赛博朋克2077》的体量摆在那里,即使被阉割了很大一部分内容,也依然内容丰富,设定繁杂。

 林达也必须要发育一会,提升实力,才有可能挑战2077这样的顶级大作。

 现在的林达和爱希都强了不少。

 所以要挑战2077了。

 实力够了吗?

 够了,却又不完全够。

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