整体而言,现场杰克的伙伴们。

 他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。

 大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。

 但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。

 甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。

 这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。

 而《使命召唤》游戏的下一关,

 也和地球上原版的不一致。

 在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。

 而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。

 意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。

 然后便是掉头回到太平洋。

 并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!

 将太平洋战争的剧情进行到底!

 这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。

 但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。

 提高整体的沉浸感。

 回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。

 但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。

 特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。

 不知不觉中,时间进行到了深夜。

 游戏的难度不断的提高,

 观赏性也是愈发的提高了。

 围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。

 甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。

 “这游戏不错啊。”

 “看着画面很真实,战场氛围很浓重。”

 “叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”

 “一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”

 “居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”

 “耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”

 “继续玩,玩到最后我看看剧情。”

 《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的fps,其中很大的一个原因就是剧情!

 其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是fps第一。

 单论画面?

 也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。

 但是论剧情的精彩程度?

 那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。

 绝对是线性fps游戏中的独一档!

 那些精彩的单人剧情,就是一场电影般的盛宴!

 可以说,正是因为拥有出色的单人剧情。

 才让《使命召唤》在射击游戏这个尸山血海中,杀出了一个霸主的地位!

 虽然后期《使命召唤》的单人部分占比下降,

 似乎所有的公司都热衷于联机、大逃杀、丧尸模式之类的。

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