那么多精致的异兽,利用系统还原进游戏是很困难的。

 但对于林达来说,这个问题却很好解决。

 因为林达压根不打算还原!

 这么多的异兽,如果全部都尽可能的在游戏中还原……

 没那个能力知道伐?

 即使林达竭尽全力耗时费力,真的在系统中把异兽全部做出来了。

 那花费的精力估计是常规情况的20倍以上!

 顶不住!

 也没那个必要。

 强行还原会很累很累,费力不讨好。

 林达一个月最高还不到一万。

 玩什么命啊?

 林达懒得累,也担心模型做太好反而导致阴间指数不足。

 于是林达设定了一个规范标准,目标只是过审。

 林达要做的,就是把精细的异兽模型,用一个相对简略的方式在游戏中做出来。

 还原,没有完全还原。

 但重点来了:不是林达摆烂!

 林达也算是尽力的去做了,

 只是做出来的符合实习设计师的水准。

 林达尽力了,游戏太难了,这怪没法做,反正不怪我。

 确定思路,林达非常流畅的把异兽导入且改造。

 再把异兽们,融入到游戏的框架之中。

 让一只只异兽在渐渐成型的进化岛里漫步、战斗。

 对于林达来说,用系统开发过程中专注重点反倒不是异兽。

 而是另一个更简单,但效果更好的内容。

 那就是关于进化岛本身。

 这座充满神秘气息的世外仙境岛屿,是游戏的舞台。

 进化大舞台,敢爱你就来!

 林达是真的很想把大地图设计好。

 无论是材质特效,还是战斗环境。

 以及环境的多样性等等,全都是尽力开发设计到位。

 一座进化岛!

 并且是十分精致、多变、神秘、凶险的进化岛!

 “就像是一块漂浮在海上的神话之地。”

 林达看着自己绘制在系统上的地形图,脑袋飞快转动着:

 “我必须把整片进化岛的所有情况列出来,然后利用系统引导。”

 画地图比画异兽还有趣。

 也是可以保证《山海经进化岛》游戏性的重要环节。

 更是可以在系统对游戏质量进行审核时,确保游戏的质量有一定的下限。

 《山海经进化岛》本身游戏的玩法很简单。

 在搞定了异兽,也绘制好了地图之后。

 游戏的开发进度便进入了快车道。

 前期的工作完成的太好,林达做起来十分的流畅,几乎不卡顿。

 虽然工作过程中,高强度重复工作有点费脑细胞,但整体来说开发难度不算什么。

 最终爱希发挥一贯以来的高产赛母猪,提前把游戏完成。

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