帽子哥那边,他看到四周奥斯曼士兵涌来。

 直接开火!

 “嘭嘭嘭!嘭嘭嘭!”

 诸葛连弩发出了不属于冷兵器的声音。

 在强大射速的诸葛连弩射击之下,围攻上来的第一波奥斯曼杂牌军东方伯伯们瞬间暴毙。

 特别是超大口径连弩射击的溅血效果,以及士兵们的惨叫,更是让帽子哥快速的进入状态。

 “嗯,射击手感还可以。”

 “这些奥斯曼士兵的建模也很考究,挺符合历史的。”

 “看来,这游戏也不是纯粹的垃圾,最起码美工是合格的。”

 前面三关都非常的简单,有的只是不同数量的奥斯曼杂牌部落东方伯伯军。

 这些杂牌部队,基本是从各部族征召而来未经训练的民兵,战斗力和士气都十分拉跨。

 但别看他们拉跨,但其实在历史上是赫赫有名的。

 以少敌多虐他们的敌人,例如什么斯巴达勇士,什么十字军骑士之类的负责出名。

 东方伯伯部落杂牌军负责让敌人出名。

 他们的杂牌和拉跨,在抢滩登陆游戏里也得到了体现。

 一番试玩下来,帽子哥认为1453是一款很简单的暴力割草游戏。

 包括那十分不科学的诸葛连弩,也是为了让割草更富快感。

 “简单,暴力,爽快!别说,这爱希游戏确实有点东西。”

 “但太简单了也不好,没意思。”

 从第三关开始,游戏的难度突然大幅度的提升!

 刷兵更快,出兵更多,骑兵部队出场,甚至开始陆陆续续有重装攻城塔,铁甲战象等部队出场!

 为了对付这些特殊兵种,需要用其他种类的武器。

 比如对付攻城塔,最好就用室友希腊火来烧。

 对付铁甲骑兵这样的类坦克,就需要换成床弩。

 随着难度增高。

 第一次玩这款游戏的帽子哥,发现自己有些顶不住了。

 一个奥斯曼耶尼切里靠近了堡垒,一个灵活的鹞子翻身跃进堡垒,一刀把主角秒了。

 游戏结束。

 “靠,这才第六关我就挂了?”

 “如果后面的兵种更多,难度更大的话,别说,还真就挺难的。”

 还在思考自己被杀的事,却听到了一阵洗脑的旋律响起。

 【Ceddin Deden,祖先,祖父,世系,父亲……】

 画面中也出现了一张喜庆的,穿着大红袍大绿袍军乐队的图片。

 “输了还有CG?”

 “不是,这也太喜庆了吧?”

 帽子哥感觉自己被嘲讽了,被满怀恶意的开发组骂菜了。

 接下来的画面,也让帽子哥有点不爽。

 图片一张张的播放,在画面中看到城市被攻破,苏丹陛下纵马入城,气吞万里如虎。

 拜占庭士兵丢盔弃甲,意大利雇佣兵跳海逃亡。

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