敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。

 但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!

 把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。

 但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?

 反正许灵英是不敢这样做的。

 但为什么林总敢?

 为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。

 在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?

 林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?

 难道是林达犯了失误?

 如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。

 如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。

 但林达不一样啊!

 林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!

 那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。

 和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?

 当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。

 但最后呢?

 许灵英专门看了几篇记录此事的文章。

 发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。

 那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。

 这就是林达的风格!

 现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。

 不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。

 自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。

 应该很快就能看懂的。

 如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是林达的失误。

 那可就是真的落了下乘了。

 “第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把林总写的企划背后的深意给研究出来!”

 很快,新一轮的会议开始了。

 职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。

 在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。

 林达想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。

 于是林达首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”

 “那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”

 大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。

 只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”

 林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”

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