这绝对说明不了韩东文未卜先知,却一定能说明韩东文有某个比他们都要快的消息渠道。

 他甩袖转身,大步踏向属下牵来的马——别说这是夜间不可起轿,即便是青天白日,澹台复也绝不是习惯乘轿的人。

 “总司大人,回府去吗?”

 马前两位兵卒转头请示道。

 澹台复的目光仍旧投向江宁蕴消失的方向,沉吟片刻,目光闪烁如电般的光。

 “去伤部。”

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 韩东文已经回到了寝殿当中,命人煎了茶,又做了些晚点,眼下正舒舒服服地靠在书房椅子上,把腿翘起来,捧着璇玑盘看得起劲。

 他看的是玩家,主要,是泗蒙的玩家。

 玩家实在是让人又爱又恨的群体。

 从前玩游戏的时候,他从来没有想过这样一个问题。

 村口的NPC叫玩家去杀野狼,一只给五块钱,杀了十只之后,村民付给玩家五十块,任务完成,这似乎并没有什么不妥。

 但现在,自己站在了NPC的位置。

 村里猛地跳出来一千个玩家,先不说有没有那么多狼叫他们去杀,一千个玩家就要五万块钱的酬劳,村民给的起吗?

 泗蒙上下跳出来几万个玩家,国库、民间给得起他们酬劳吗?

 给不起的话,就不会再有活计派给玩家,也就是玩家没有奖励,没有事件。

 那么玩家就会流失,更要命一点,玩家就会跑到别国。

 因此,绝对不能让玩家处于传统游戏当中的“掠夺者”地位,蝗虫一般收割了本国的工作、营收,然后拍屁股走人。

 相反,一定要用最快的速度,让这群无中生有的优秀劳动力嵌入社会当中。

 给他们酬劳,让他们生产!

 让他们消费,回收货币!

 如果没有消费的地方,玩家包裹最终只会变成xx世界那样成千上万的金币,对玩家来说习以为常,但对NPC这方的世界,可谓是灭顶之灾。

 如果不是自己能够提前理解“异人”是何种存在,恐怕泗蒙要在经济快要紧缩崩盘之时,才会意识到这样的问题。

 那么,什么地方能产生消费呢?

 又是什么样的地方,能够以根本需求的地位来绑住玩家,让他们日复一日钻研其中?

 答案不变,那就是变强。

 正如玩游戏的终极目的,是通过数值上的增幅获得快乐,那么不管是战斗还是生产,玩家追求的是变强。

 这是多人游戏亘古不变的道理,在多数情况下,都行得通。

 想要变强,那我就给你们直接拉进各大宗门,比起其他地区苛刻的修习条件,我把成长的路径明明白白放到你们跟前!

 璇玑盘中,大量的玩家兴奋地交流着心得,创不了号的玩家更是望梅止渴一般,抛出各式各样的问题。

 在荒郊野岭降生的玩家与野兽斗智斗勇,感慨着动作系统的逼真与精妙。

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